《使命召唤:黑色行动7》创意总监答复指责:大家不在乎 使命召唤黑色行动系列故事主要围绕什么展开
摘要:随着《使命召唤:黑色行动7》定于11月14日发布,动视创意总监之一、Treyarch工作室的迈尔斯·莱斯利回应了关于《使命召唤》系列懒散的长期指控。业内甚至有人表示,《使命召唤》系列今年面临着来自《战地6》的真正威胁。在接受IGN采访时,莱斯利谈到,工作室开发《黑色行动7》的方法是完全不受这些...,《使命召唤:黑色行动7》创意总监答复指责:大家不在乎 使命召唤黑色行动系列故事主要围绕什么展开
随着《使命召唤:黑色行动7》定于11月14日公开,动视创意总监其中一个、Treyarch职业室的迈尔斯·莱斯利答复了关于《使命召唤》系列懒散的长期指控。业内甚至有人表示,《使命召唤》系列现在面临着来自《战地6》的真正威胁。在接受IGN采访时,莱斯利谈到,职业室开发《黑色行动7》的方式是完全不受这些指控的干扰。
莱斯利说道:“大家开始时并不是想着他们会如何想,而是,大家有壹个目标,大家要实现这个目标,总会有一些人试图打压你,给出非建设性的批评,虽然大家确实会寻找积极的反馈。因此,这就像是噪音,对吧?你要努力穿梭这些噪音,坚持自己的目标和规划。”
至于职业室对EA马上公开的《战地6》的看法,莱斯利提到,《使命召唤:黑色行动7》的开发者们有参和了公开测试,而且他们是全部游戏的粉丝。不管《战地6》做得如何样,Treyarch的目标还是专注于制作自己的游戏。
“我周末刚玩了一下,”他说。“这是一款有趣的游戏。大家是全部游戏的粉丝,我认为大家会从任何地方寻找灵感。但大家专注于自己的创作。他们在做他们的事务,大家了解只要大家能实现大家的目标,大家就能交付粉丝想要的内容,这是决定因素,由于如果大家在试玩时感到开心,大家就了解粉丝们也会开心。”
“大家是FPS类型的粉丝,很多游戏的粉丝。让大家一起玩得开心。”
《使命召唤:黑色行动7》将于11月14日发行。现已放开预购。本作有倾败现实的合作战役玩法、18张首发地图带来的肾上腺素飙升多人对战,以及惊悚回归的回合制僵尸玩法,从头定义了该系列。拥抱疯狂,尝试有史以来最倾败认知的《使命召唤:黑色行动》。